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若是轮胎等圆状物体不敷圆,就需要重画;

的图片是原始的未进行任何点窜的截图,下方的则是颠末如下一系列点窜之后生成的图片:

对士兵的盔甲部门添加高光结果。

通过Photoshop断根那些互相矛盾的光影结果;

“几年前我为一家AAA公司修游戏图”,Frank说,他特地强调这项工作就像是给游戏截图做整容手术。

颠末报酬加工的游戏截图在业界已是见责不怪,若是说电子游戏是第九艺术,那这无疑也是“艺术品”的此中一种。

他们一如当初,通过加以润色的图片来展现某款电子游戏,最终却呈现了因过度的润色与原作严峻不符的现象。我们把这些图片称作“bullshots(screenshot+bull)”。

因多边形计较体例分歧,可能会使本没有问题的物体出此刻不得当的(好比一个精细的玩家模子出此刻一个不敷精细的车旁边就会发生如许的观感)。

调整那些不准确的物体或特效(如堆叠或是悬空,例如枪在游戏人物的手中呈现的不合适就需要进行调整),改变或是干脆移除;

原文:Kotaku;翻译:vgtime_鱼丸

地图或者HUD界面需按照要求进行调整,有时以至完满是靠后期添加的;

为了申明雷同的“bullshot”是若何降生的,笔者给了Frank一张《:高级和平》PC版的游戏截图。该图片截取自实在的游戏中,并不是过场动画。虽然图中人物的pose看起来和供给的截图颇为类似,但其实这只是一张通俗的实机画面,是我在Steam上随便按了下F12截取的。我把这张图片交给Frank,让他给我做一张“bullshot”出来。

相对来讲,以上工作只是对图片进行了一些小的调整,但这刚好是我们想要表达的:即即是一些看似微不足道的调整和结果,也足以大大地影响图像的表示力和质感。

利用高通滤波器将图像锐化使画面看起来更牛逼;

若是某张截图会被用到或海报上,就需要出格提拔其全体锐利度;

“有时候可能会从网上寻找图片,把他们零丁截取出来进行加工,使其与场景中的其他物体相吻合,”Frank如斯说道。

挪动士兵的左手(原图中看起来就像“夹”在枪上一样),将枪重画,在右手下方添加暗影

下文中Frank将谈到本人是如何被各大刊行商所录用,又是若何为其工作的(值得一提的是,分歧的公司对于伪造游戏图片可能会有分歧的行事体例和政策):

这事儿听着是不是越听越?可说真的,这么多年下来了,玩家也曾经习认为常,接管了“美化游戏截图是为了更好的展现某款游戏”这一听上去合情又合理的设定。

磨平物体的锯齿边;

“在物体顶部加上高光是个很好的法子,如许就能那些被替代的材质纹理,让改图的踪迹荡然无存,就仿佛完满是由引擎衬着出来的一样。这才是修图的最高境地在做出最佳视觉结果的同时,又没有完全引擎的能力极限。”

调整颜色和亮度;

若是截图里没有呈现设想好的或气候结果(例如暴风雪或者日落等),那就要手动“变天”。

柔化布景(枪架和舱门部门)营建一种景深的感受;

明日黄花,现在游戏截图在市场宣传中的地位曾经被预告片所代替,但它仍然饰演着极为主要的脚色,“bullshots”也将继续具有于我们身边。

在这个游戏财产已高度成熟的时代,现在的消费者也要比过去精明很多,即便如斯,也丝毫不克不及改变游戏刊行商们的诸多做法。

即便是在屏幕采集设备流行的年代,伪造的游戏截图仍然具有。对于热爱电子游戏的我们而言,领会这些背后的故事也是很有需要的。

对电子游戏来说,如许的做法层见迭出。现实上,对于刊行商来说,如许做有着不凡的价值游戏的视觉结果越好,销量往往也就越高。可之于玩家却恰好相反,对于玩家来说,就像是在毫无察觉之中接管锐意的假话。那些在宣传中看到非常灿艳和充满吸引力的排场,在买来的游戏中却难寻踪迹。

若是截图展现的是在线游戏(现实上并不是在线的画面),则需要加上玩家的名字使其看起来像是实在的玩家在操作(虽然Frank经常做如许的修图工作,在最终的印刷品中,这些截图城市自带一个否定申明);

为那些本该反光却没有反光的物体插手反光结果;

替代恍惚不清的贴图材质,有时以至会在基于图片保真度的根本上从其他截图或者照片里找素材;

我们姑且将这位艺术家称号为Frank(假名)吧,他处置游戏图片美化工作的时间曾经履历了好几个主机时代。无论是主机游戏仍是掌机游戏,都曾有他经手过的作品。

来自《孤岛惊魂4》教科书般的“bullshot”样本,留意看锐意加上去的部门,好比利用过的弹壳、枪口的闪光,还有直升机的旋翼

无论若何,忠实的玩家都该当领会到富贵背后的,更该当谨记:目睹未必为实。所以,在看到那些炫目到让人难以自控的游戏图片之后,请必然管好你的钱包。

“工作流程一般是如许的,游戏公司会向我们发一批游戏原图,然后附上具体的点窜标的目的。”凡是刊行商城市但愿他们做如下工作:

笔者有幸向一位亲手制造过“bullshots”的艺术家领会了这些图片的降生过程,也但愿可以或许让玩家一睹这不为所知的幕后。

“磨平一些低分辩率作品中物体的锯齿边和粗拙纹理是最遍及也是最难做的工作,”Frank道,“对于这一类游戏截图,我不得不点窜原稿的大部门内容,同时又要尽可能的让它们看起来像低分辩率的掌机游戏截图,如许的工作复杂又繁琐。”

二次元网站Penny Arcade在《麦登橄榄球06》发售之后发了然“bullshot”这一词汇,用以宣传图片与实机画面截然不同

这一局限意味着虽然Frank需要尽可能地美化原始游戏截图,但同时有些工具毫不能私行改动,比好像屏呈现的人数,好比画面中呈现的兵器。这大要也是厂商为了避免玩家在领会现实之后其欺诈而做出的退让。

由《NBA Live 08》贡献的史上最出名的“bullshot”之一,请存心感触感染一下

据Frank所说,工作量与工作类型也会基于原图是出自主机游戏仍是掌机游戏而有所分歧。掌机游戏需要破费更多精神调整锯齿边缘和低分辩率纹理,而为高清主机游戏制造“bullshot”时则需要将更多的精神破费在添加特效和替代材质的纹理上。

强化光影和渐变结果;

然而图片美化并不老是为了无前提的提拔图片的结果和画质,在某些案例中,以至会想方设法降低图片的展现结果,使其与原作更相符。例如说掌机游戏,就不克不及用那套手法来处置。

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