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网球王子之超神系统星游视野:敏锐优雅姿态走进奇幻国度的弓箭手世界

▍翔羽之煞,古战场的噩梦军团

游戏说:令人头痛的“世界观”架构

更加重要的是,作为常出没于奇幻世界的职业,强硬现实角度的分析也是不合理的。众所周知,奇幻游戏大多数为高魔世界观(高魔是指魔法发展程度很高,使用非常普及),而且弓箭手的常见使用对象是精灵族,而精灵族在大多数作品中是半神,亚神的身份,拥有长达千年甚至的寿命与只有他们才能的能量,如此一来,对于武器的使用就不能单纯的从肌肉和力量的角度出发。

其实女性并不适合战斗,但是游戏为了取得一定的平衡,通常还是要安排至少30%的女性角色。至于安排什么职业,需要符合女性灵巧、柔弱、细致的特点,故而选择以上。

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不管是历史改编还是异世,中世纪的世界观背景始终对于第九艺术游戏来说有着难以的魅力。于是作为那个时代的明星武器弓箭自然也就是重要的组成部分。在大多数游戏中,弓箭手都是作为一线的输出型职业而存在的,但是生命值与防御却相当脆弱。这种与历史上真正的弓箭手有些出入的定义,主要来源于现代RPG鼻祖D&在大多数人的直觉印象里,人类中力量与智力往往都是男性占优,而敏捷(柔韧与反应力)则女性占优。

至于日韩游戏,对于弓箭手的游戏规则体现就大不相同了,除了都拥有艳丽的姿色以外,他们还极大程度弱化了弓箭射击的严谨性与合,但大幅度增强了在敏捷和动作性方面的控制与潜力并削弱了抗打击性,使得弓箭手战斗更大程度依赖于玩家更快反应的操作。就像《指环王》中的精灵王子一样,拥有极其灵活而矫健的身姿,明明就在眼前却始终抓不到他。

而弓箭手就大不相同了,他们无论面对大规模战争还是小型战役或是小队突袭都能得心应手。对于一名标准的弓箭手来说,除了要非常熟练地掌握弓箭术与更加灵敏的反应速度以外还要有沉着冷静的内心与过硬的心理素质。因为弓箭手不同于弓兵,他们在战场上不一定只位于大后方放冷箭,而会随着主力部队深入战地腹中,因此经常会面临战场上各种复杂因素的影响,如果不能对各种突发事件反应迅速,就很难存活下来。所以培养一名弓箭手的时间不但远胜于弓兵,而且费用也相当高昂,在军队中属于较为奢侈的高等编制。

值得一提的是在前段时间,一款名为《射箭大师》的手机游戏在一定程度上符合这种游戏特性。它是一款非常追求真实体验的第一人称弓箭射击游戏,和其他同类型游戏不同,本作去除了为游戏而设立的准心,让玩家能够感受最真实的射箭体验。和其他射击游戏不同,这次我们没有看见准心的出现,这意味着我们的射击需要更多地依靠自己的判断。

虽然弓箭在人类进入火器时代以后了衰落,但现代化的科学技术所制造出的反曲弓,复合弓似乎又为弓箭的发展指明了新的方向,弓箭产业由此迎来了前所未有的战略发展机遇。这些新型的弓箭不仅在民间的弓箭爱好俱乐部津津乐道地被人谈及,在很多超现代与科幻游戏中,高科技弓箭也成为了一种强大而令人喜爱的高杀伤性武器。而在军队中,不少士兵也有正式配置这些更加先进的弓与特制的战术箭头。

例如在史诗奇幻RPG游戏《上古卷轴5》中,弓箭手的拉弓持续时间与射程都和玩家的耐力值(游戏中的体质)有着直接的关联。而且游戏中还加入了真实的箭矢飞行力学系统,他将严格模拟箭矢发射角度与飞行动能损失计算出真实的飞行轨迹与系数。此外游戏并不会对“职业”(上古卷轴里严格来说不存在职业的设定)限定某种装备,玩家可按具体效果根据自己的喜好或有利的方向进行配装。如果使用重甲,则移动速度会降低很多,但是能有效地防御敌方的箭矢,且在不小心进入近战的时候有足够的安全保障。如果使用轻甲,则可兼顾机动性的同时拥有一定的防御力。

弓箭手女性化这种设定常见于日式奇幻(以及韩式),美式奇幻里妹子弓箭手还是不常见的。中国人接触的美式奇幻游戏并不多(真的是很少,不信自己数一下),所以有了这样的误会。美式里弓箭手往往也是小叶子这样的伪娘。

▍星游视野本期云观察

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也就是说,大家普遍认为,比起在前方冲杀的战士,弓箭手的体力要求比较低。这主要是因为大多数人没射过箭,不知道射箭的力量要求。另外骑士有厚重盔甲,弓箭手服装简单,造型上也强化了这种差别。比较写实的是《罗宾汉》,骑士的副武器是短剑,而弓箭手的副武器是斧子。

相信对人类生物学有一点兴趣的会知道,女性大脑在,言语和记忆片区强于男性,这是通常以女性为主的主要原因之一(而并非以上观点之前说提到的)。所以女性弓箭手的设计为了好看只是其中一个原因,更多的因素在于在有魔法的世界,她们的确拥有更加优秀的弓箭手潜质。

至于弓箭手女性化这种特征,其实并非是日式奇幻独特的风格(卖肉精灵弓箭手才是日式奇幻的代表),早在多年前的奇幻文学作品和早期的欧美RPG游戏中就不缺乏女性弓箭手,甚至全部是女性的精灵族弓箭手种族,而日本奇幻只不过是借鉴并进一步增强了女性的魅力与力量。以上观点提出的是由于接触美式游戏不多造成的不如说其实说者本身对美式游戏有一定的认知,但也处于比较浅层的阶段,接触面还不够宽泛。

经典的韩国动作MMORPG游戏《龙之谷》便是这方面的优秀代表,这款游戏中的弓箭手是一个妙曼的精灵族少女,她不但拥有强大的输出能力还拥有极其灵活的主动躲闪机制。很多技能在的过程中具有0.3-0.5秒的无敌时间,并且所有的技能都可以随时中断。如此一来只要对这个职业具有相当的熟练度,便可以感受到极致的灵动快感。然而代价就是这个职业面对高等级的敌人几乎没有抵抗力,即使是轻微的擦碰到也会几乎残血甚至直接死去。所以在诸多职业的资料说明当中,她的操作难度等级是最高的。

▍弓箭手文化的未来与发展

其实不光是在游戏中,武侠和魔幻文化的文学影视作品中也是这么处理的,偶尔出现一些娘会让人眼前一亮,但是太多就会增加作品的不真实感。另外,女性角色比较受欢迎,在这个娱乐至死的年代,游戏中女性角色所占的比例越来越高了。

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▍引入艺术作品以后的存在形式

在大多数游戏中,弓箭手体质偏弱,只是为了平衡游戏职业之间的强弱属性。如果一个远程职业又拥有骑士一样的防御能力与生命力,那就会使玩家选择天平倾斜,过多的人选择同样的职业,这对游戏来说是不太希望看到的现象。关于这一层理解属于常识问题,所以“普遍认为”缺乏力。此外,根据一款游戏中的某个角色定义出弓箭手副武器是斧头的概念就更加不严谨了,因为大多数游戏的设定只是构建一个独特的人设,也就是说个人喜好的方式,并不具备宏观的参考价值。

抛物线是这款游戏中提升游戏难度以及回实的重要因素,如果你直直的瞄准靶子,那一定会射到地上,所以玩家需要通过不断的尝试累积经验,才能真的掌握抛物线。真实,无疑是游戏最吸引人的地方,它让每一位玩家都能切身感受到射箭的魅力。而且游戏还拥有着较高的度。玩家不但可以下到水中,还可以进行攀爬,我们可以爬到房顶进行射击。

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无论是现代弓箭还是传统弓箭在现在社会都展现出了旺盛的生命力,目前一些专业的弓箭论坛和弓箭专卖网站都在逐步发展之中,射箭队弓箭馆也在各地成立。由此来看,或许不久的将来,在高科技(或科技创造出的魔法)下,弓箭手文化会重新人类的重要历史舞台。希望有一天,人类能真正走进理想的那片奇幻世界,追寻精灵弓箭手的奥义,追寻属于我们的特雷西亚(阿努阿兰德自然精灵族语,意思是命运)。

弓箭手部队在古战场素来有尖兵旅的头衔。但需要注意的是弓箭手并不等同于弓兵。虽然从武器制式与作战方式上来看,两者几乎形同一致,但具体的实战能力以及对弓箭的掌握熟练度却有着天壤之别。一般来说弓兵顾名思义只不过是使用弓箭的士兵,他们并不具备专业而完善的弓箭使用知识与经验,只需要懂得基本的使用,并指挥官的口令进行宏观层面的。虽然对于小型战争,弓兵能起到决定性的作用,甚至直接赢得胜利,但是面对大规模战争,弓兵大多数时候只能辅助战局,无法更深入的进行干预。

作为一种重要的古代兵种,拥有超视距特性的弓箭手在网络游戏里,一直都是玩家选择的一线职业之一,其具备的敏捷,高机动性以及美丽的身姿,深受大多数玩家的喜爱。而他们的主要武器弓箭是一种诞生在人类开始历史记载以前的发明,虽然最开始的作用是为了改善古人类的狩猎成功率与存活率,但最终将其文化与技术发扬光大的是古代战争。根据可考证的历史资料记载,最早的弓兵部队出现于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国。

随着游戏文化的迅速与扩大,不同地域的游戏开发商也对弓箭手这种职业的体现有着不同的诠释与解读。在欧美游戏中,设计师更追求准确的还原弓箭手真实的动作,原理与反应,因此在他们的游戏中,弓箭手这种职业对于玩家的力量与体质有较高的要求,而上往往都伴随着致命性的杀伤力,此外玩家也可以的选择不同的盔甲与配置来适应不同的作战场合。

B用户观点:

弓箭由于能远距离目标,有充分的时间瞄准敌人,造成致命伤。而且携带方便,使用较为简单,导致在火器还未诞生的年代,没有任何一种青铜或钢铁兵器能与弓箭的杀伤力与实用性相匹敌。在实际战场上,只要指挥得当,即使只有少量弓箭手,依然可以击溃数倍于我方的大量近战武器劲旅。所以可以说,直至火器诞生,弓箭都是战场上的决定性武器。久而久之,在冷兵器时代,人们心中就产生弓箭是最的致命武器这种概念。

弓箭手设计成女的只是为了好看。如果现实中的弓箭手全搞成女的,那和对方的男性弓箭手对抗肯定是要糟糕的。弓箭需要强大的臂力,稳定性。理论来讲臂力越强射程越远、射速越快、连射能力越强。

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