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腾讯三季度财报出炉:营收1254亿元,网络游戏占1/3

侠盗正传

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腾讯三季度财报出炉:营收1254亿元,网络游戏占1/3

2020年11月13日 成都商报电子版

11月12日,腾讯控股发布第三季度财报。财报显示,腾讯在第三季度的整体营收为1254.47亿元,同比增长29%,净利润(Non-IFRS)为323.03亿元,同比增长32%。当天,腾讯控股的收盘价报577港元/股,上涨4.72%。在《关于平台经济领域的反垄断指南(征求意见稿)》出炉后,腾讯等互联网上市公司的股价多天集体走低,昨天是该文件出炉后腾讯第一次以涨势收盘。

从产品来看,微信及WeChat的合并月活跃账户数达到12.13亿,QQ的智能终端月活跃账户数为6.17亿。和上年同期相比,微信的月活跃账户数有所增加,尤其是企业微信,其日活跃账户数同比增长超过100%。但是,QQ的月活跃账户数在下降,从6.53亿降到了6.17亿。不过,腾讯在财报中称,QQ推出了多个新功能,加之实时视频通话的需求自疫情暴发以来有所增加,QQ的每日人均使用时长同比增长了十几个百分点。

与此同时,红星资本局从腾讯了解到,截至今年5月,已有数百万企业通过企业微信为2.5亿的微信用户提供服务。另外,作为腾讯旗下的王牌游戏,《王者荣耀》今年前10个月的平均日活跃账户破亿。腾讯的财报披露,在今年第三季度,网络游戏带来的收入为414.22亿元,大约贡献了1/3的营收。这主要归功于《和平精英》、《王者荣耀》和其他海外游戏。

“中国整体广告活动在疫情后似乎已大致恢复正常,尽管仍有少数行业(如旅游业)表现滞后、广告主行为亦有重大变化。”腾讯在财报中称。

红星资本局注意到:在第三季度,腾讯的网络广告业务同比增长16%,达到213.51亿元。这大约给腾讯第三季度的营收贡献了17%。腾讯在财报中称,这是受益于基于算法的广告投放解决方案被更广泛地采用,同时,来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业需求的快速增长,以及房地产与汽车等行业的复苏。

成都商报- 杨佩雯

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